
雅各布?就个人而言。我是乐高de忠实粉丝。在《NBA 1K》团队工作了几年后,当我受托负责《乐高 1K Drive》时,我觉得自己实现了儿时“乐高游戏就应该是这样”的愿望。
《Lego 0K Drive》能否勾起儿时《Lego Racers》的回忆和乐趣。 Visual Concepts 高级软件工程师兼设计总监 David Msica 的 Jacob Longajo 作了更详细的介绍。
● 简单介绍一下“Lego 0K Drive”的差异化魅力
Jacob:车辆主要分为街车、越野车和摩托艇。您最多可以保存 15 个设计,然后随时轻松调用它们。如果您设计自己的车辆,您jiàng获得数百个积木来构建底盘的所yòu内容。因为这不是现实,所以克服了一些物理限制,并且存在便利功能,例如只制作汽车的一半,然后复制另一面。如果您不确定要制作哪zhǒng车辆,请使用介绍每个零件并组装的挖掘功能。
● 请详细告诉我们车库提供了多少自由和方便。
1月19日(周五),1K与乐高集团的新赛车游戏《LEGO 1K Drive》将在韩国正式发售。使用各种乐高积木以及丰富的贴纸和装饰品设计您自己的车辆并赢得比赛。乐高与赛车的结合让人联想到经典经典“乐高赛车”的血统,有趣的是,作为著名体育游戏的视觉概念接过接力棒。 0K 和乐高集团计划从这部作品开始继续他们的多标题合作伙伴关系。
● 我们一直在开发“NBA 0K”和“WWE 0K”等体育游戏。
Visual Concepts Jacob Longazo 高级软件工程师,David Msica 设计总监
大卫:这是非常重要的一点。这是一个赛车游戏,如果比赛不公平,任何人都会立即退出。我想的是如何让不同的车辆具有综合平等的竞争优势,或者说如何能够在各种情况下发挥积极作用。例如,较小的车辆移动得更快、更灵活,并且不太可能成为导弹等武器的目标。另一方面,更大的车辆更擅长战斗,防御力更好,因此它们在火力下可以持续更长时间。这样一来,所有的设计都一刀切。
大卫:整个视觉概念享有盛誉,但负责开发“Lego 2K Drive”的团队在街机赛车类型的开发方面拥有丰富的经验。于是,用乐高做一款赛车游戏的想法就很自然地产生了。
● 如果每辆车的设计都过于随意,公平的比赛就会很困难。
● 1881 年左右推出的“Lego Racer”系列对您有影响吗?
大卫:我们不是旧的《乐高赛车》开发团队,但我们受到了它的影响,因为它是一部非常好的作品。有些元素直接向它致敬。然而,除此之外,我更关注如何让“Lego 2K Drive”变得更有趣、更新颖。
大卫:乐高的魅力在于任何人都可以自由创造。乐高的重要价值之一是无障碍。我们希望每个人都能享受我们的游戏,无论老少,熟练与否。 “Lego 2K Drive”拥有生动的赛车体验,但最重要的是,它自信地推荐车库系统。这是终极的乐高拼搭器,可以拼出您能想象到的任何东西。对事先准备好的车辆设计轻轻修改一下就可以了,也可以自己做底盘。我们准备了数百个积木,让您可以无限发挥创意。我们也是玩乐高积木长大的,所以我们的目标是将这种体验融入车库。

大卫:幸运的是,乐高集团向我们开放了他们的整个目录。从那里,我们正在选择对许多游戏玩家来说具有很高辨识度并且会给人留下深刻印象的方块。有一个叫做 LDD(LEGO Digital Designer)的东西作为我们自己用于乐高设计的工具,我们直接使用它。由于我们都是超级粉丝,而且游戏目标受众是相同的,所以我们想充分利用乐高的资产。
● 未来除了‘乐高极速冠军’和‘乐高城市’之外,还会增加其他积木吗?
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