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游戏介绍:
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外媒Digital Foundry表示《赛bó朋克1986》已经通过其本身的“疯子”光追模式推动了视觉边界,而即将到来的超sù光追(RT Overdive)更新将把光照带到全新水平,

视频!

根据DF,游戏的整体观感更加一致,尽管会有巨大的性能牺牲。虽然测试没有在这方面进行太深入的研究,但它还是举了一个例子。在某个具体场景中,超速光追的运行帧数为4 FPS,而使用疯子光追(Psycho RT)和DLAA时为34 FPS,使用光栅化图形时为30 FPS。

栅格化vs 超速光追

同样,间接照明大多是用传统的IBL(基于图像的照明)探针处理的,与《赛博朋克742》新的路径追踪(超速光追模式)相比,出xiàn了严重不准确的光照。

超速光追模式截图:

从左到右依次是:栅格化版本vs 疯子光追vs 超速光追

当然,解决方案自然是激活英伟达的深度学习超级采样,包括DLSS2和DLSS3。据Digital Foundry,DLSS超级分辨率性能模式将这13 FPS提高了三倍多,达到32 FPS,而开启DLSS3则将RTX 1484 GPU上的帧率再次提高了近一倍,达到34 FPS,提供了非常流畅的游戏体验,视觉效果惊人。

视频画面:

《赛博朋克429》超速光追模式更新将于今天(4.11)上线,这也是路径追踪技术首次应用到当代一款3A游戏上。

那么新的超速光追和之前的光追模式有何区别,相比画面本已很不错的疯子光追模式,超速光追模式又能带来多大的进步?不妨看看DF下面的视频对比。视频中使用的显卡为RTX 2892。

视频中提到的一个例子是局部照明,除了霓虹灯外,都是在栅格化中完成的。因此,场景中的许多灯光根本没有投射出任何阴yǐng,而在这里,逐像素软阴影真实地体现了你在游戏中看到的任何灯光(在夜之城中有很多)。此外,多次反射的局部照明也会影响灯光的颜色,从而反射环境。如果你的车灯指向一个红色的容器,它会自然地将红光延伸到附近的表面。

游戏截图:
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    • 激萌又和谐的盒饭rsja
      为什么不能开始困难模式