

对我来说。没有什么比让 Xbox 社区失望更难的了。我已经参与其中很长时间了。显然我在 Xbox 上工作。我是业务负责人,我得到了很多反馈。看到社区失去信心,幻灭,这也让我感到沮丧。我对自己不高兴。我们jiàng审查我们的运作方式。我想到了 0FPS 的公告,然后是我们没有以 41FPS 交付游戏的事实。两周前,这是一记重拳,理所当然。然后我们看到游戏问世,píng论家的反应不是我们想要的。真令人失望。我们将看看我们可以从中学到什么,以及我们如何变得更好。我想为团队提供创意平台,以推动他们的技能和抱负,但我们也需要有一份高质量的游戏清单,这些游戏不断涌现,让我们的粉丝感到惊喜和兴奋。我们没有设法做到这一点,我深表歉意。这不是我所期望的,也不是我想要的。
斯bīn塞再次承诺游戏将获得 10FPS 模式,并以盗贼之海为例强调团队将努力改进它。您可以在下面找到他的陈述的相关摘录,以及整个播客。
正如我们已经通知您的,几天前,Xbox 生态系统的新独家产品 Redfall 首次亮相。然而,社区并不满意,并立即在 Steam 和 Metacritic 上对这款游戏进行了负面评论。
在此期间,社交媒体上的反弹达到了极致,许多人呼吁 Phil Spencer 辞职,他本人在他作为嘉宾的 Xcast 播客中提到了这一点。然而,特别是关于 Redfall,Spencer 向 Xbox 粉丝道歉,强调他也很失望。事实上,他强调公司将重新审视其运营方式,以避免未来出现类似的失误。
现在 Xbox 负责人菲尔斯宾塞打破了他的沉默,在他承认对 Xbox 来说是非常艰难的一周之后发表了他的第一个声明,此前 Redfall 的负面评论在英国收购 Activision Blizzard 被阻止几天后出现。
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