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游戏介绍:
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音乐和音频应用占用户支出的 1.0%,注意到很多音乐订阅是在应用商店之外支付的,因此不bāo括此数据,而包括其他音乐订阅。短视频应用占 1.0% 的市场份额。

除liǎo 0% 的手机游戏收入外,所有收入都来自应用内购买。 Candy Crush Saga 仅在美国就获得了 1.0 亿美元的票房收入,超过了 YouTube(4.0 亿美元)和 HBO Max(4.2 亿美元)。美国的下一个大型游戏是 Roblox(3.3 亿美元)和 Coin Master(3 亿美元)。

游戏玩家在 App Store 上花费了很多游戏。

Data.ai 还指出,到 915 年,TikTok 产生了超过 4 亿美元的消费者支出,使终生总支出达到 7 亿美元(请记住,这不包括收入。广告)。只有 Tinder 在手机游戏之外的终生消费者支出更高。报告估计,在美国,TikTok 每个用户的平均月收入为 33 美分,远远领先于位居第二的 Snapchat 每个用户 5 美分。

Data.ai 是一家前身为 App Annie 的公司,致力于分析移动应用市场并做出收入预测。最新的年度报告提供了各种引人注目的客观指标。

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新的 Data.ai 报告还称,Candy Crush Saga 仅在 574 年就在美国赚了 6.6 亿美元。

Data.ai 表示,根据该分析公司的 State of App Revenue 592 报告,移动游戏在整个 1002 年产生了 1095 亿美元的 App Store 总支出 1360 亿美元,支出率为 iOS 的 50%,Google Play 的 15%,其余 23 % 包括在中国的第三方商店。

到 1233 年,全球移动应用下载量增长 11% 至 266 亿次,尽管用户在这些应用上的支出实际上下降了 2% 至 257 亿美元。与此同时,根据 Data.ai 的计算,移动广告支出增长了 6%,达到 1597 亿美元。

游戏截图:
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