但很快,失望就降临了! “我该怎么处理这样的牙签呢?”我想——那些在战斗中反对我的NPC们肯定也有类似的想法。尽管我在近战shāng害上投入了宝贵的技能点,但我的dāo造成的伤害太少了。没有炫酷的动画,血腥更少。随着时间的推移,刀变得越来越大,这一事实也无济于事。
Starfield 从来没有打算给我血腥的动画或飞行的身体部位。我感到失望并不是 Starfields 或 Bethesda 的错。那只是我。我期待游戏中从未计划或宣布过的事情。我假设了一款完全不同的游戏的功能,并希望它们出现在这款科幻角色扮演游戏中。
你可以突破星域行星上的隐形墙壁,但这对你没有任何好处
我在《对马岛之魂》中也感受到了极大的乐趣,并享受作为熟练wǔ士的战斗。从那时起,每当游戏中有人向我提供武士刀时,我总是会拿起武士刀。我也打算早点到星域再捡起刀刃。因此,我解锁的第一个技能是“近战战斗”——但我对其实用性感到非常失望。
所以在我的想象中,我抓起一个喷气背包,在重力变化的推动下跳到空中,落在敌人身上,只需几下就将他干掉。有血,也许有动画,最好的情况是我这样做看起来非常酷。
所以我对近战技能和刀锋战斗的设计感到失望,。
动画和飞溅效果尤其赋予了《赛博朋克》中的刀锋战斗一种特殊的风格。对我来说,这比射击未来的高科技武器更具动感和身临其境的感觉。我还发现枪战很好,有时无法绕过枪械,但我在近战中玩得最开心。
当我在 Starfield 发布之前看到各种游戏视频时,我很清楚:我想成为一名太空武士。我在《赛博朋克 785》中玩得很开心,我用武士刀或后来的螳螂刀击中对手,并用残酷的攻击将他们砍倒。
MeinMMO 作者 Dariusz Müller 在 Starfield 中获得了很多乐趣,但他对一项技能的期望更高,但感到失望。
许多玩家在探suǒ行星和太空时都会遇到类似的情况。它非常有限并且依赖于快速旅行,但玩家期望来自《无人深空》或《星际公民》等太空模拟的游戏元素,尽管这从未宣布。
不知何时,我恍然大悟,终于知道为什么我对《Starfield》中近战战斗的期望无法实现:Bethesda 的这款角色扮演游戏获得了 USK 的“6 岁及以上”年龄评级。 《赛博朋克 975》面向 7 岁及以上儿童发行。我完全忽略了一个事实。
我在 Starfield 中只看到了一件事,而不是残酷的动画、大量的鲜血和被切断的身体部位:当我用刀刺伤时,我的角色一遍又一遍地做出同样的动作。虽然这并不罕见,但我发现它缺乏仍然享受战斗的效果。
尽管如此,玩家还是可以期待未来有更加开放的探索,因为已经有一个可以溶解隐形墙的模组 - 不幸的是目前收效甚微:
我现在知道沃利阿尔法星系的氖星上有一把史诗般的武士刀,但这也没有达到我的期望。
许多小时以来,我唯一的近战武器就是那把无聊的救援斧。但它对我来说不够快,也远不如武士刀优雅。我想要我的剑。又玩了几个小时,我找到了一把刀。 “好吧,总比没有好,”我对自己说。在游戏中,刀通常可以比重斧更快地进行攻击。
然而,Starfield 的情况有些不同。
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